L’attribut d’arme dans le jeu de rôle Fate

En testant Fate avec des non initiés, j’ai remarqué que plusieurs personnes étaient confuses quand il devait calculer le dommage de l’attribut Arme:2. Donc, j’ai imaginé une nouvelle règle pour rendre la chose plus simple.

Normalement, si le joueur a un succès sur son jet d’attaque, il doit calculer la différence entre l’attaque et la défence et ensuite additionner le nombre de l’attribut Arme. Par exemple: 5(attaque) – 2(défense) + 2(Arme:2) = 5(stress). En cas d’égalité, le joueur peut ignorer le boost pour donner du stress qui égale le nombre de l’attribut. Fate Core, P.277

Noter bien qu’il y a plusieurs sugestion dans le matériel officiel et plusieurs autres non-officiels, voir ici.

Pour simplifier le tout je propose la règle suivante :

  • Succès d’attaque : Commencer par faire l’attaque comme si le personnage n’avait pas d’arme. Après l’attaque de base, donner un deuxième stress qui égale le nombre de l’attribut d’arme.
  • Égalité d’attaque : Le joueur peut ignorer le boost pour donner du stress qui égale le nombre de l’attribut d’arme.
Jeu de rôle Fate : Exemple de la mécanique

Puisque, la nouvelle mécanique est plus dangereuse que la mécanique citée plus haut, il est conseillé de diminuer le nombre de l’attribut en le divisant par deux.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.