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<< Partie 21 : Le sacrifice d’une soeur

@rolldedragon

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Après que Felbot aille lu dans les pensées du cultiste, vous lui avez demandé d’aller encore plus loin dans sa tête pour voir s’il y avait plus d’informations sur votre soeur. Donc, Felbot a fait un dernier effort pour percer les souvenirs de l’homme. Le cultiste a fait un effort ultime pour résister au warlock et il a réussi à rompre le lien mental. Par contre, votre allié a eu le temps de découvrir que les deux kidnappeurs et votre soeur ont passé la nuit dans l’entrepôt du port souterrain. De plus, Felbot a découvert la raison qui à pousser la secte de Gthumpatlhara à kidnapper votre soeur. Elle va être sacrifiée pour libérer leur idole des abysses, mais pourquoi elle ?

Alors, vous dites à Felbot que vous allez voir la hag au nord pour avoir plus d’informations.

« J’ai vu dans sa tête qu’elle était proche d’un village qui s’appelle Algueret, vous dit votre allié. Mais, je ne sais pas c’est où exactement. Il va y avoir des indications sur la route d’après moi. Mais fais très attention avec la hag. C’est pas le genre de… créature à qui on peut faire confiance. Moi je vais m’occuper de celui-là, dit-il en pointant le cultiste qui était étendu sur le sol. Si tu reviens va voir Pers, il va être notre… agent de liaison. »

Donc, vous partez et vous dirigez vers la sortie du manoir.

« Hey ! P’tite merde ! Fait attention à toi, dit Felbot avec un ton ironique en souvenir de votre dispute à l’auberge. »

« Oui mon cher ! Faite attention à vous ! J’ai bien aimé votre présence malgré vos origines modestes, dit le Marquis de Phisaque. »

Vous dites au revoir à vos deux nouveaux alliés en les rassurant un peu. Rendu à l’extérieur, vous prenez la route sortant au nord d’Hautcéans et marcher durant des heures.

Après cette longue marche, vous apercevez enfin la prochaine halte fortifiée. Il est assez habituel d’avoir, entre les villes, ce genre de halte pour protéger les marchands et voyageurs. Les aubergistes étaient, la plupart du temps, les propriétaires de ce genre de halte qui pouvait devenir vite profitable financièrement. Il est même très courant que ce genre de place se transforme en ville avec le temps.

Donc, en appréhendant enfin un peu de repos, vous entendez un bruit derrière vous. Ce qui vous fait tourner la tête par réflexe.

– Les cultistes : Dexterity (Stealth) pour un total de 4 et 9 contre votre Passive Perception de 12 –

Alors, vous apercevez deux cultistes de Gthumpatlhara passés entre des arbres non loin.

– Vous : Wisdom (Perception) pour un total de 21 contre le Dexterity (Stealth) de 13 d’un autre cultiste réussi plus haut –

En observant mieux, vous en apercevez un troisième. Il est clair pour vous qu’une embuscade était en préparation.

Partie 23 : L’attaque des cultistes – 1er tour >>

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Fiche de personnage

Robin (VOUS)
Cultiste de Gthumpatlhara

Livres utilisés pour cette partie :

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