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<< Partie 26 : L’attaque des cultistes – 4ième tour
Vous aviez pris la route au nord d’Hautcéans pour trouver un mystérieux village pour trouver une hag qui aurait des informations sur la secte de Gthumpatlhara. Par contre, à une centaine de mètres de la première halte fortifiée, trois cultistes vous ont attaqué dans la forêt. Par chance, une femme gnome avec un équipement martial accompagnée d’un molosse sont venus vous aider. Durant le combat, vous avez tué un des cultistes et le chien en a tué un autre, et tout ça avec l’aide de la gnome. Par contre, en ce moment, vous êtes étendu au sol après avoir reçu un coup de cimeterre qui aurait pu vous être fatale sans l’aide de la petite femme.
Le dernier cultiste est seulement à un mètre de vous et il crie :
« GTHUMPATLHARA ! JE VAIS MOURIR POUR TOI ! AIDE-MOI POUR QUE LA MISSION SOIT UNE RÉUSSITE ! »
Après avoir invoqué son idole, le cultiste commence à léviter au-dessus du sol. Des ombres étranges, formant des tentacules noirs, commencent à se former autour de lui. Puis, ses yeux se recouvrent d’encre noire qui finit par couler sur ses joues. Et d’une voix caverneuse et démoniaque il dit :
« La prophétie doit… »

Alors, vous vous remettez debout et sauter dans le dos du cultiste possédé. Vous entourez votre bras gauche autour de sa gorge. Et enfoncer votre rapière dans le bas de son dos. Après avoir poussé la lame avec force dans son corps, la pointe ressort par la joue gauche du cultiste.
À ce moment, les tentacules et l’encre se dispersent dans l’air et le regard de l’homme est celui d’une personne qui réalise qui est sur le point de mourir. Donc, vous tombez sur le sol avec votre victime et la lueur de vie dans ses yeux s’éteint.
« Ouf ! Vous avez passé proche… »
Vous interrompez la gnome et lui dite qu’il serait préférable de rejoindre la halte fortifiée avant que d’autres cultistes vous attaquent.
« Oui, oui, oui ! Vous avez raison. Montez sur le dos d’Envalla, dit-elle en pointant son chien, nous allons aller plus vite ! »
Alors, vous et la petite femme montez la monture canine qui se met à courir vers l’abri.
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