Liste des Prouesses, Cascades, Talents ou Stunts dans Fate. Bonjour les traductions!
Athlétisme
Maître Des Poursuites
Certains personnages sont particulièrement habiles pour surmonter les obstacles durant une poursuite à pied.
Le personnage qui a ce talent a un bonus de +2 avec son Athlétisme pour surmonter les obstacles s’il est dans une poursuite à pied.
Sprinteur
Certains personnages courent particulièrement vite sur des courtes distances.
Donc, les personnages avec ce talent peuvent se déplacer jusqu’à une zone supplémentaire gratuitement sans avoir à faire de jet durant les conflits. Par contre, il ne doit pas y avoir d’aspect de situation qui restreint le mouvement.
Cambriolage
Cambrioleur
Certains personnages sont particulièrement doués pour crocheter les serrures sans faire de bruit.
Un personnage avec ce talent ne peut pas être repéré quand il tente de crocheter une serrure, s’il réussit ou réussit avec style son jet de Cambriolage.
De Bouche À Oreilles
Certains personnages connaissent quelqu’un qui connaît quelqu’un qui pourrait les aider pour une magouille.
Un personnage avec cette cascade peut utiliser son Cambriolage au lieu de sa Relations pour avoir de l’aide d’un criminel.
Combat
Adversaire Dangereux
Certaines personnages ne peuvent pas être ignorés durant un combat au corps-à-corps.
Après qu’un personnage avec ce talent touche un adversaire avec une attaque au corps-à-corps ou qu’il crée un avantage avec une arme au corps-à-corps, il peut faire une attaque gratuite sur le même adversaire si ce dernier attaque quelqu’un d’autre que lui. Cet avantage prendra fin au prochain tout du personnage avantagé. Si l’attaquant est mis hors combat avec cette attaque, l’attaque de ce dernier sera annulée. Noter bien que, le personnage doit être apte à attaquer et dans la même zone que sa victime à moins d’utiliser un aspect et un point de Destin accepter par le scénariste. Par exemple, une téléportation qui permet de changer de zone.
Assassin
Certains personnages sont vraiment efficaces pour éliminer leur cible sans être vu avec des attaques ciblées et dévastatrices.
Un personnage avec cette prouesse a un bonus de +2 à son attaque faite au corps-à-corps à une cible qui ignore sa présence.
Duelliste
Certains personnages sont particulièrement doués au combat quand ils sont seuls contre un seul adversaire.
Un personnage avec ce talent a un bonus de +2 à ses attaques physique faite au corps-à-corps, s’il est seul avec son adversaire dans la zone.
Initiative De Combat
Certains personnages ont d’excellent réflexe quand il est temps de prendre les armes.
Un personnage avec ce talent peut utiliser Combat au lieu d’Observation pour faire son initiative lors d’un conflit physique, s’il n’a pas été attaqué par surprise.
Maître Des Armes À Deux Mains
Certains personnages sont particulièrement rapides et habiles avec les armes à deux mains.
Quand un personnage qui a cette prouesse obtient quatre faces identiques( 4[ ], 4[-] ou 4[+] ) sur son jet d’attaque au corps-à-corps ou de création d’avantage avec une arme tenue avec les deux mains, il peut faire une nouvelle action avec la même arme sans avoir de pénalité.
Maîtrise Du Combat À Deux Mains
Certains personnages maîtrisent l’art de se battre avec plus d’une arme à la fois.
Si un personnage avec ce talent obtient quatre faces identiques( 4[ ], 4[-] ou 4[+] ) sur son jet d’attaque ou de création d’avantage avec une arme et qu’il a en main une autre arme, il peut faire une nouvelle action avec cette dernière.
Rafale De Coups
Certains personnages maître dans l’art du combat à mains nues, peuvent donner une grande série de coups de poing avec rapidité, mais avec une force modérer.
Un personnage avec cette cascade qui donne 2 points de stress physique ou plus avec une attaque à mains nues peut décider de donner seulement un seul point de stress. En échange, le personnage pourra faire une nouvelle attaque. S’il le désire, il pourra utiliser ce talent plus d’une fois s’il donne 2 points de dommage ou plus à chaque fois.
Riposte
Certains personnages sont passés maîtres dans l’art de la parade et de la riposte.
Un personnage avec ce stunt qui réussit avec style une défense avec Combat contre une attaque au corps-à-corps peut choisir d’infliger automatiquement 2 points de stress physique à l’attaquant plutôt que d’avoir un boost.
Conduite
Impact Motorisé
Certains personnages sont plus efficaces quand il heurte un autre véhicule.
Donc, un personnage avec cette prouesse igniore 2 points de stress physique pour son véhicule, s’il heurte un autre véhicule. Normalement, les deux véhicules reçoivent exactement le même nombre de stress physique.
Discretion
Attaque Sournoise
Malgré des compétences de combat faible, certains personnages sont très habiles pour attaquer par surprise.
Un personnage qui a cette prouesse peut utiliser sa Discrétion pour faire une attaque physique au corps-à-corps au lieu d’utiliser son Combat, à condition qu’il aille créer un aspect au préalable avec sa Discrétion.
Discrétion De Chasseur
Certains personnages sont particulièrement doués pour se cacher dans la nature.
Un personnage avec ce talent a un bonus de +2 à ses jets pour se cacher, s’il se trouve dans un environnement naturel.
L’Homme Des Foules
Certains personnages sont particulièrement habiles pour disparaître dans les foules denses.
Un personnage avec ce talent a un bonus de +2 pour disparaître ou tout simplement ce cacher dans une foule. Noter bien, qu’une «foule» dépend de l’environnement : La place du marcher nécessite plus de personnes qu’une taverne.
Maître de l’évasion
Certains personnages sont doués pour se libérer quand ils sont attachés.
Si un personnage qui a ce talent est attaché, ou quelque chose qui ressemble à cela, il peut utiliser sa Discrétion au lieu de son Athlétisme ou son Physique pour se sortir de cette situation. En plus, le même jet pourra être utilisé pour faire le tout avec discrétion, sans que personne ne s’en aperçoive. Noter bien que parfois il n’est pas possible d’utiliser n’importe quelle compétence pour se libérer. Par exemple, un personnage pris dans une toile d’araignée doit utiliser son Physique pour se libérer.
Réputation Criminelle
Certains personnages ont une excellente réputation dans le milieu criminel.
Un personnage avec ce stunt peut utiliser sa Discrétion au lieu de son Intimidation contre les criminels.
Empathie
Détecteur De Mensonge
Certains personnages sont particulièrement doués pour discerner les mensonges.
Un personnage avec ce stunt a un bonus de +2 pour se défendre contre un mensonge.
Psychologue
Certains personnages sont particulièrement doués pour écouter les autres et les aider à guérir leur détresse psychologique.
Une fois par session, un personnage avec ce talent peut réduire un conséquence mentale de quelqu’un d’autre d’un niveau de gravité (grave à modérée, modérée à légère, légère à rien du tout) en réussissant un jet d’Empathie avec une difficulté de 2 pour une conséquence légère, 4 pour modérée, ou Grande 6 pour grave. Vous avez besoin de parler avec la personne que vous traitez pendant au moins une demi-heure afin que cela fonctionne, et vous ne pouvez pas l’utiliser sur vous-même. Normalement, ce jet ne ferait que démarrer le processus de guérison, au lieu de changer le niveau de conséquence.
Quelque Chose Cloche
Certains personnages savent d’intuition si quelque chose ne va pas dans une situation sociale, ce qu’il leur permet de mieux se préparer à un éventuel combat.
Un personnage qui a ce talent peut utiliser son Empathie au lieu de son Observation pour faire son initiative dans un conflit physique, à condition qu’il ait eu la chance d’observer ou de parler à ceux qui sont impliqués pour au moins quelques minutes avant que le conflit commence dans la même scène.
Enquête
Attention Aux Micro-Expressions
Ce que les autres découvrent grâce à l’intuition, certains personnages le découvrent par l’observation attentive des micro-expressions.
Un personnage avec cette prouesse peut utiliser son Enquête au lieu de son Empathie pour se défendre contre les tentatives de Tromperie.
Initié Au Pistage
Certains personnages savent comment trouver la trace de quelqu’un dans la nature.
Un personnage avec ce talent peut utiliser son Enquête pour tenter de retracer quelqu’un dans un environnement naturel. Le jet doit être fait contre la Discrétion passive de la cible. Sans ce talent, un personnage doit utiliser un point de Destin relatif à un de ses aspects pour pouvoir tenter de pister quelqu’un.
Bouclier De La Raison
Certains personnages à l’esprit logique gardent leur cohérence face aux provocations injustifiées.
Un personnage avec cette prouesse peut utiliser son Enquête au lieu de sa Volonté pour se défendre contre la peur.
Recherche Active
Certains personnages sont particulièrement habiles pour trouver les objets cachés.
Un personnage avec ce talent a un bonus de +2 avec ses jets d’Enquête pour chercher des objets cachés.
Recherche De Pièges
Les pièges sont très difficiles à repérer et les chercher peut-être très dangereux. Par contre, certain semble faire cette tâche avec plus de faciliter.
Un personnage avec ce talent a un bonus de +2 avec ses jets d’Enquête pour repérer les pièges.
Équitation
Défense Équestre
Certains personnages conservent leur habiliter à se défendre contre les attaques quand ils sont sur leur monture.
Un personnage avec ce stunt peut utiliser son Équitation pour se protéger contre les attaques physiques.
Plus Vite Destrier
Certains personnages peuvent aller plus vite avec leur monture qu’il leur semble possible.
Quand un personnage qui a ce stunt fait un jet d’Équitation où la vitesse est le principal facteur de réussite, il obtient un bonus de +2 au jet.
Poursuite À Cheval
Certains personnages sont particulièrement doués pour faire des poursuites à cheval.
Un personnage avec ce talent a un bonus de +2 à son Équitation pour surmonter les obstacles quand il participe à une poursuite à cheval ou sur toute autre monture.
Érudition
Identificateur D’Artéfact
Certains personnages sont de véritable spécialiste pour identifier les objets mystérieux ou autres artéfact.
Le personnage qui a cette cascade a un bonus de +2 sur ses jets d’Érudition pour identifier les objets magiques, mystérieux ou autres artéfacts.
J’ai Lu À Ce Sujet
Certaines personnes lisent des centaines, voire des milliers de livres sur une grande variété de sujets.
Les personnages qui ont cette prouesse peuvent dépenser un point de Destin pour utiliser leur Érudition à la place de n’importe quelles autres compétences pour un seul jet, à condition qu’ils puissent justifier d’avoir lu sur l’action qu’ils veulent faire.
Spécialiste
Certaines personnes sont des spécialistes dans certains domaines. Par exemple ; la géographie, l’histoire, la botanique, la religion, etc.
Donc, le joueur qui choisit ce talent doit choisir un domaine dans lequel il sera spécialisé. Quand il fera un jet d’Érudition relatif à ce domaine, il obtiendra un bonus de +2 sur son jet.
Intimidation
Agent Provocateur
Certains personnages sont particulièrement doués pour attirer l’attention des adversaires sur eux. Cela leur permet de protéger leurs alliés.
Après avoir créé un avantage sur un adversaire en utilisant Intimidation, le personnage qui a cette prouesse peut utiliser son invocation gratuite pour annuler l’attaque de l’adversaire intimidé si se dernier attaque un personnage autre que le posseseur de cette prouesse.
Armure De Peur
Certains personnages sont tellement intimidants que leurs adversaires semblent hésiter à les attaquer au début des combats.
Un personnage avec ce talent peut utiliser son Intimidation pour se défendre contre les attaques physiques ou l’Intimidation elle-même. Par contre, après avoir subi un minimum d’un point de stress ou une conséquence, le personnage ne pourra plus utiliser cette prouesse durant ce conflit.
Karma
Dans les settings que je crée, j’utilise la compétence Karma pour tout ce qui est relatif aux attributs méta-physiques du personnage. Comme la chance, le lien avec des divinités, etc.
Chanceux
Certains personnages semblent plus chanceux que d’autres. Quand ils sont victimes d’un piège ou d’une autre attaque passive, il semble l’éviter sans même essayer de l’esquiver.
Si un personnage avec ce talent est victime d’une attaque physique passive (piège, chute de pierres, etc.) et qu’il n’est pas conscient de cette attaque, il peut utiliser son Karma au lieu d’utiliser son Athlétisme pour se défendre. Si l’attaque réussit ou réussit avec style malgré tout, le personnage obtiendra un point de Destin.
Pas De Piège
Certains personnages sont moins susceptibles de déclencher les pièges.
Un personnage avec ce talent a un bonus de +2 à son Karma pour ne pas déclencher les pièges.
Métiers
Artisan
Certains personnages sont des artisans formidables pour fabriquer certains objets.
Un personnage avec ce talent a un bonus de +2 à ses jets de Métiers pour fabriquer un type d’objet bien précis, comme des armes, des armures, des bâtiments, des chaises, etc. Quand le talent est pris, le joueur doit choisir le type d’objet de son choix.
Mieux Que Neuf
Certains personnages sont particulièrement habiles pour réparer les objets.
Chaque fois que vous réussissez avec style à réparer un objet, vous pouvez immédiatement donner un nouvel aspect de situation (avec une invocation gratuite) reflétant les améliorations que vous avez apportées, au lieu de simplement créer un boost.
Observation
Gardien Attentif
Certains personnages sont particulièrement attentifs aux détailles quand ils montent la garde.
Un personnage avec ce talent a un bonus de +2 à son Observation, s’il ne fait absolument rien d’autre que de surveiller autour de lui durant une longue période.
Je Suis Suivi
Certains personnages sont particulièrement habiles pour repérer les personnes qui tentent de les suivre discrètement.
Si un personnage qui a ce talent est suivi, il a un bonus de +2 sur son jet pour se défendre contre la Discrétion du poursuivant.
Oreille Indiscrète
Certains personnages sont particulièrement doués pour espionner en écoutant les conversations.
Sur un succès ou un succès avec style d’Observation pour créer un avantage en écoute une conversation, un personnage avec ce talent peut découvrir ou créer un aspect supplémentaire. Par contre, il n’obtient pas d’invocation gratuite supplémentaire.
Quand On Tire, Je Ne Bouge Pas
Certains personnages savent analyser les tires ennemies, ce qui leur permet de faire un minimum de mouvement pour éviter les projectiles.
Si un personnage avec ce stunt voit son adversaire qui lui tire dessus, il peut utiliser son Observation au lieu de son Athlétisme pour se défendre contre les attaques distantes.
Sens Du Danger
Certains personnages semblent avoir un sixième sens pour détecter les attaques surprises.
Quand un personnage avec ce talent subit une attaque physique sans en être conscient, il peut choisir d’utiliser son Observation au lieu de son Athlétisme pour se défendre.
Physique
Attaque Brutale
Certains personnages utilisent leur force brute pour faire leurs attaques avec peu de technique et de subtilité.
Les personnages qui ont ce talent peuvent utiliser leur Physique au lieu de leur Combat pour attaquer avec les armes considérées lourdes.
Intimidation Physique
Certains personnages sont tellement imposant physiquement que seulement un regard de leur part est suffisant pour intimider leur adversaire.
Un personnage avec ce stunt peut créer un avantage de type intimidation en utilisant son Physique au lieu de son Intimidation.
Lutteur
Certains personnages sont particulièrement habiles pour agripper, immobiliser et projeter leurs adversaires.
Un personnage avec ce talent a un bonus de +2 à son Physique pour créer un avantage en agrippant, immobilisant et projetant un adversaire.
Prendre Le Coup
Certains personnages sont particulièrement résistant aux coups, alors ils ne font même pas l’effort d’éviter les coups.
Un personnage avec cette cascade peut utiliser sa Constitution pour se défendre contre les attaques physiques faites avec des armes contondantes. Par contre, il prend un point de stress sur une égalité.
Résilience
Certains personnages qui sont blessés ont un coup d’adrénaline qui leur permettent de reprendre le combat avec énergie ce qui les rend plus résistent.
Quand un personnage qui a ce talent reçoit une conséquence, il peut récupérer une case de stress.
Relations
Langue De Vipère
Certains personnages sont particulièrement habiles pour créer des rumeurs.
Un personnage qui a ce talent à un bonus de +2 à Relations, s’il veut créer un avantage en créant une rumeur pour discréditer quelqu’un.
Ressources
Famille De Guerrier
Certains personnages ont un riche patrimoine de guerre.
Un personnage avec ce stunt a un bonus de +2 à sa Ressource pour savoir s’il possède déjà une arme, un bouclier ou une armure dans sa résidence.
L’Argent Fait L’Homme
Certains personnages peuvent se faire des amis seulement en montrant leurs richesses.
Un personnage avec ce talent peut utiliser sa Ressources au lieu de sa Sociabilité dans toutes les situations où montrer ses richesses peut influencer l’interlocuteur. Pour ce faire le joueur doit justifier son jet avec un aspect présent dans la scène.
Résidences Secondaires
Certains personnages ont plusieurs maisons dans plusieurs villes différentes.
Quand un personnage avec ce talent arrive dans une nouvelle ville, il peut utiliser un point de Destin pour faire un jet de Ressources avec une difficulté de 4 pour savoir s’il a une résidence secondaire dans cette ville ou une famille proche. Sur une égalité, la résidence a un aspect problématique choisi par le MJ ; avec une réussite, elle a un aspect choisi par le joueur ; et avec un succès avec style, le joueur choisi deux aspects. Si le jet échoue, le joueur récupère le point de Destin dépensé.
Sociabilité
Alerté Par Un Ami
Certains personnages ont des amis qui les alertent pour les avertir quand un combat se prépare.
Un personnage avec cette prouesse peut utiliser sa compétence Sociabilité au lieu de son Observation pour déterminer son initiative durant un conflit physique, s’il est en compagnie d’une de ses relations ou avec un personnage avec qui il a créé un aspect avec sa Sociabilité. De plus, s’il a le résultat le plus élevé, le personnage peut créer un boost.
Étiquette
Certains personnages connaissent les règles de préséances et d’autres non.
Un personnage avec ce stunt a un bonus de +2 avec sa Sociabilité quand il parle avec des personnages de la haute société.
Discours Inspirant
Certains personnages sont particulièrement doués pour faire des discours inspirant.
Un personnage avec ce stunt a un bonus de +2 à ses jets de Sociabilité lorsqu’il livre un discours pour inspirer une foule. S’il y a des PNJs nommés ou des PJs dans la scène, vous n’avez pas à diviser votre jet entre les personnages. Noté bien qu’un tel discours ne peut pas être fait durant un conflit.
Inspiration De Courage
Certains personnages inspirent leurs alliés pour leur redonner courage quand ces derniers étaient sur le point de fuir.
Après qu’un ou plusieurs personnages soient victimes d’une attaque mentale de peur et que le personnage avec le talent ne soit pas affecté, alors il peut faire un jet de Sociabilité pour entamer un discours pour encourager ses alliés. Alors, les victimes de l’attaque peuvent remplacer leur jet par le jet du personnage qui a le talent pour se défendre contre l’attaque mentale. Par contre, ce jet ne pourra pas être considéré comme une réussite faite avec style.
Inspiration Guerrière
Certains personnages savent inspirer leurs alliés sur le champ de bataille.
Prérequis : Discours Inspirant
Un personnage qui a ce talent peut utiliser le talent Discours Inspirant durant un conflit physique.
Populaire
Certains personnages sont très populaires et peuvent avoir certains privilèges grâce à leur popularité.
Un personnage avec ce talent peut utiliser un point de Destin pour installer un nouvel aspect sur une ville sans avoir d’aspect associé à la ville. Ce nouvel aspect doit démontrer votre bonne réputation dans cette région. À partir de ce moment, il peut utiliser sa Sociabilité au lieu de sa Relations dans cette ville.
Tir
Chasseur
Certains personnages ont l’habitude de chasser des animaux et savent anticiper leur comportement pour les tuer rapidement.
Un personnage avec cette prouesse a un bonus de +2 à son attaque faite avec une arme à distance contre les animaux.
Tires Rapide
Certains personnages sont très rapides pour faire plusieurs actions avec des armes de jet ou de lancer.
Si un personnage avec ce talent obtient quatre faces identiques( 4[ ], 4[+] ou 4[-] ) sur son jet avec une attaque à distance, il peut faire une nouvelle action avec la même arme ou une autre arme de distance.
Tromperie
Botte Secrète
Certains personnages ont créé une technique bien personnelle en combat qui utilise ruse et adresse.
Si un personnage avec ce talent a créé un aspect ou un boost à son action précédente avec sa Tromperie, il peut utiliser sa Tromperie au lieu de son Combat pour faire une attaque contre la même cible.
Mensonge Après Mensonge
Certains personnages semblent aimer profiter de la naïveté des autres. Quand ils mentent à quelqu’un, la victime peut devenir une cible facile.
Quand un personnage avec ce talent réussit ou réussit avec style un jet de Tromperie contre quelqu’un, il a un bonus de +2 à sa Tromperie pour ses prochains jets contre cette cible jusqu’au moment où il égale ou échoue son jet.
Mille Visages
Certains personnages ont plusieurs identités différentes.
Si un personnage avec ce talent rencontre quelqu’un pour la première fois, il peut utiliser un point de Destin pour affirmer avoir connu cette personne, mais sous une fausse identité. Ensuite, un aspect de situation est ajouté sur la dite personne pour représenter l’histoire qui les unit. Le personnage avec le talent peut par la suite utiliser sa Tromperie au lieu de sa Sociabilité avec cette personne.
Toujours Une Sortie
Certains personnages trouvent toujours un moyen pour s’échapper d’un lieu.
Un personnage avec ce talent a un bonus de +2 à sa Tromperie pour créer un avantage s’il essaie de s’échapper d’un lieu.
Volonté
Courageux
Certains personnages gardent plus facilement leur calme face à la peur.
Un personnage avec cette cascade à un bonus de +2 pour se défendre contre la peur.
Volonté De Vaincre
Certains personnages semblent faire preuve de volonté plus que de force ou d’endurance quand ils doivent utiliser ces dernières.
Quand un personnage avec ce talent égale le niveau de difficulté sur un jet d’Athlétisme ou de Physique, il peut refaire son jet en utilisant sa Volonté. Ensuite, il peut utiliser le meilleur des deux jets.

Autres
Ici sont regroupées les prouesses qui ne semblent par être attachées à aucune compétence en particulier.
Béni Des Dieux
Certains personnages sont particulièrement appréciés par les dieux.
Un personnage qui tente de soigner, avec de la magie divine, un personnage qui a cette prouesse a un bonus de +2 à son jet pour utiliser sa magie.
Destin De Làche
Certains personnages abandonnent facilement dans les conflits, mais semblent avoir plus de chance en contrepartie.
Quand un personnage avec ce talent abandonne durant un conflit, il reçoit 2 points de Destin supplémentaires.
Résistance À La Fatigue
Certains personnages sont plus résistants au manque de sommeil.
Un personnage avec cette cascade a un bonus de +2 pour résister au manque de sommeil.
Leader
Certaines personnes savent comment exploiter les compétences de leurs alliés et voir les opportunités pour réussir dans leur objectif commun.
Durant un conflit physique, un personnage qui a ce stunt peut sacrifier son tour pour le donner au joueur de son choix. Le joueur choisi aura de cette façon le tour du personnage avec ce talent plus son propre tour.
Leader Tactique
Certains personnages observent le camp de bataille pour trouver des opportunités tactiques.
Prérequis : Leader
Si un personnage qui a cette cascade crée un avantage avec style durant un conflit physique, il peut utiliser son talent Leader durant le même tour.
Pyromane
Certains personnages aiment particulièrement utiliser le feu pour les aider dans certaines situations.
Un personnage avec cette prouesse a un bonus de +2 sur ses jets s’il tente de créer un avantage pour mettre le feu à quelque chose.